2025年FGO命运冠位指定伤害公式与攻击力算法最新详解
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在2025年,《Fate/Grand Order》(简称FGO)命运冠位指定的伤害公式与攻击力算法仍然是玩家们关注的核心内容,以下是对其伤害公式与攻击力算法的最新详解:
一、伤害公式
FGO的伤害计算公式可以简化为:最终伤害 = (基础攻击力 × 技能伤害率) × 其他因素,基础攻击力取决于英灵的面板属性,技能伤害率则由技能等级、职阶相性以及从者特性等因素决定,其他因素包括防御力、防御属性、暴击率等。
1. 普通指令卡伤害公式
普通指令卡的伤害计算公式相对复杂,涉及多个变量,具体公式如下:
ATK×攻击补正×\[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成\]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×BusterChain加成
ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
攻击补正:常数0.23。
卡牌伤害倍率:根据卡色分别为红卡1.5、蓝卡1.0、绿卡0.8、EX攻击1.0。
位置加成:根据指令卡位置分别为第一位1.0、第二位1.2、第三位1.4和第四位(即EX攻击)1.0,但需注意,红卡作为首位时,有额外的0.5加成。
卡牌BUFF:包括从者保有技能、怪物技能、从者职阶技能、相关概念礼装、相关宝具特效等。
首位加成:首卡为红卡时,加成0.5;首卡非红卡时,加成0。
职阶补正:不同职阶固有的攻击系数。
职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制(2.0,Berserker时为1.5)、被克制(0.5)和无克制(1.0)三种情况。
阵营相性补正:有克制(1.1)、被克制(0.9)和无克制(1.0)三种情况。
乱数补正:由系统在特定范围内随机0.9\~1.1的随机数补正。
攻击力BUFF:包括攻击力增加和减少的BUFF。
特攻威力BUFF:特攻威力增加和减少的BUFF。
暴击威力BUFF:暴击威力增加和减少的BUFF。
暴击补正:根据是否暴击以及暴击威力BUFF进行计算。
EX攻击奖励:EX攻击特有的奖励。
BusterChain加成:连续使用红卡时触发的连锁加成。
2. 宝具伤害公式
宝具的伤害计算公式与普通指令卡有所不同,具体公式如下:
ATK×攻击补正×宝具倍率×\[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)\]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)
宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。
宝具威力BUFF:宝具威力增加和减少的BUFF。
宝具特攻:只加成宝具本身的特攻效果。
二、攻击力算法
攻击力算法主要基于从者的面板ATK和所装备的礼装ATK之和,即实际ATK,在计算伤害时,这个值会乘以攻击补正(0.23)以及其他各种BUFF和补正因素,最终得出伤害值。
三、注意事项
1、暴击伤害:暴击伤害的计算与普通伤害有所不同,需要额外考虑暴击补正和暴击威力BUFF。
2、首位加成和位置加成:红卡作为首位时,有额外的0.5加成;指令卡的位置也会影响伤害值。
3、BusterChain加成:连续使用红卡时,会触发连锁加成,增加伤害值。
4、特攻和宝具特攻:特攻是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成;而宝具特攻只加成宝具本身。
5、固定伤害和固定伤害减免:部分技能和礼装会提供固定伤害或固定伤害减免效果,这些效果在计算伤害时需要额外考虑。
FGO命运冠位指定的伤害公式与攻击力算法涉及多个变量和因素,需要玩家在实际游戏中根据具体情况进行计算和搭配,通过合理搭配英灵、技能和礼装,可以打出更高的伤害值。